Online games tonen de persoonlijkheid van de speler en hoe deze te veranderen

click fraud protection
Lars Frantzen cc-licentie

Bron: Lars Frantzen cc-licentie

Er zijn meer dan 27 miljoen geregistreerde gebruikersnamen voor de enorme online battle arena (MOBA) -game League of Legends. Terwijl ze online zijn, geven de mensen achter deze gebruikersnamen andere spelers een schouderklopje door 'eer' te sturen en kastijden andere spelers door 'rapporten' te sturen. Wat kunnen we leren van miljoenen mensen die voor zichzelf nieuwe namen hebben gekozen, sociaal of antisociaal handelend in een online wereld? Volgens een krant gepland voor publicatie in het februari-nummer van het tijdschrift Computers in menselijk gedrag, heel veel.

Het onderzoek begint door te kijken naar twee veelvoorkomende gebruikersconstructies, die het geboortejaar van een speler bevatten (bijv. Radguy1987) en die die opzettelijk asociaal zijn (die volgens de krachtige algoritmen van de onderzoekers 'schaamteloze raciale, seksuele of scatologische scheldwoorden "). De eerste bevinding is vrij duidelijk: spelers met antisociale namen sturen en ontvangen meer rapporten en minder eer. Kortom, mensen met antisociale namen spelen eigenlijk antisociaal. Ten tweede: hoe jonger een speler, hoe asociaaler zijn of haar spel. Oudere spelers sturen en ontvangen veel vaker "eer" dan jongere spelers, terwijl jongere spelers meer rapporten verzenden en ontvangen. (De onderzoekers wijten dit aan de vertraagde ontwikkeling van de frontale kwab van de hersenen, waardoor adolescenten 'emotioneel reageren op opvallende situaties / stimuli'.)

Naar mijn mening zijn beide bevindingen een soort handige manieren om gegevens te gebruiken om dingen te bevestigen die we intuïtief hadden kunnen raden. Maar het is in het discussiegedeelte van de krant dat de dingen warmer worden, wijzen de onderzoekers erop dat 'psychologisch interessante informatie puur verkregen kon worden uit een grote, geanonimiseerde gaming dataset. "

Ja, uw gebruikersnaam en hoe u ervoor kiest om in een online wereld te spelen, kunnen een aanwijzing zijn voor uw persoonlijkheid en door miljoenen en miljoenen van deze gegevenspunten te verzamelen, wijzen de onderzoekers erop dat ze kunnen raden naar 'psychologische eigenschappen in de wereldbevolking'.

'Het is intrigerend om te vragen of andere klinische psychiatrisch aandoeningen zoals autisme, sociopathie of verslavende persoonlijkheidskenmerken kunnen duidelijk zijn in dit soort gegevens, 'schrijven ze. "Omgekeerd is het ook mogelijk dat positief in-game gedrag zoals snel leren, teambuilding of leiderschap zou kunnen correleren met zowel positieve gebruikersnamen als met positieve persoonlijkheidskenmerken in de echte wereld. "

In feite is het vermogen om groepen van psychologisch interessante mensen binnen deze enorme datasets te identificeren misschien slechts de eerste stap. De tweede stap is het gebruik van games verandering de persoonlijkheden van deze spelers.

'We onderzoeken momenteel de mogelijkheid van versterking altruïstisch strategieën binnen een spelomgeving stellen spelers in staat om asociaal gedrag in hun dagelijks leven aan te passen, "schrijven de onderzoekers.

We gaan naar games om te ontsnappen. Maar jij bent moeilijker dan je denkt om aan je persoonlijkheid te ontsnappen. Je neemt een deel ervan mee in het spel... en binnenkort kan het spel een beetje van zichzelf in je persoonlijkheid stoppen.

instagram viewer